Ultima IV: Quest Of The Avatar

Nach der Niederlage der bösen Triade in den letzten drei UltimaSpiele, die Welt von Sosaria veränderte sich bis zur Unkenntlichkeit: Kontinente stiegen und sanken, und neue Städte wurden gebaut, was den Beginn einer anderen Zivilisation ankündigte. Vereinheitlicht durch die Herrschaft des wohlwollenden Monarchen Lord British wurde die neue Welt in Britannia umbenannt. Lord British wollte das Wohlergehen der Menschen auf die ethischen Prinzipien von Wahrheit, Liebe und Mut gründen und die acht Tugenden (Ehrlichkeit, Mitgefühl, Tapferkeit, Gerechtigkeit, Opfer, Ehre, Spiritualität und Demut) als das Ideal verkünden, nach dem jeder streben sollte . Die Person, die das volle Verständnis und die Verwirklichung dieser Tugenden erreichen konnte, würde als geistlicher Führer und moralisches Vorbild für die Bewohner Britanniens dienen; Er allein wäre in der Lage, heilige Artefakte zu erhalten, in den Stygischen Abgrund zu gelangen und den Codex der Ultimen Weisheit zu betreten. Diese Person ist der Avatar.
Das vierte Spiel der Ultima- Reihe bietet eine verbesserte Spielengine mit Farbgrafiken und verbesserter Charakterinteraktion: Der Spieler kann Gespräche mit nicht spielbaren Charakteren führen, indem er Namen verschiedener Themen eingibt. Der Hauptunterschied zwischen Ultima IV und seinen Vorgängern in der Serie (wie auch andere Rollenspiele) liegt jedoch in den Spielzielen und den Möglichkeiten, sie zu erfüllen.
Anstatt einen Charakter mit allen möglichen Mitteln aufzubauen, um am Ende des Spiels einem Bösewicht gegenüberzustehen, in Ultima IVDer Spieler versucht, der Avatar zu werden, ein Vorbild für Menschen. Dies bedeutet, dass wir die Acht Tugenden aufrecht erhalten und grundsätzlich versuchen, ein besserer Mensch zu werden. Moralisch bewusste Entscheidungen zu treffen und anderen Menschen zu helfen, wird nicht mit einer materiellen Belohnung erwartet, sondern weil es das eigentliche Ziel des Spiels und der Hauptfokus seines Gameplays ist. Das Spiel missbilligt das Verhalten, das für die meisten anderen RPGs typisch ist, wie zum Beispiel die Flucht vor Feinden oder das Aufnehmen von allem, was nicht genagelt ist, auch wenn es nicht zum Protagonisten gehört. Diese unterschiedliche Herangehensweise begründete den Ruf des Spiels als das erste “wahre” Ultima und beeinflusste die Designphilosophie späterer Tranchen und den gesamten Geist der Serie.
Die Charaktererschaffung erfolgt durch die Auswahl von Antworten auf moralisch mehrdeutige Fragen. Jede der Acht Tugenden entspricht einer Charakterklasse; indem die persönlichen Prioritäten des Spielers in den Tugenden festgelegt werden, weist das Spiel eine Klasse und einen Startort für den Avatar zu. Nach dem Auftauchen in Britannia kann der Spieler es auf verschiedene Arten erkunden (zu Fuß, per Moongate Teleportation, zu Pferd, per Schiff, etc.). Bestimmte Gegenstände müssen in beliebiger Reihenfolge gesammelt werden, um in den Stygischen Abgrund zu gelangen und das Spiel abzuschließen. Der Avatar muss auch die höchste Stufe aller Tugenden erreichen. Dies wird durch verschiedene Mittel erreicht: Blut spenden erhöht Opfer, nicht aus dem Kampf fliehen erhöht Valor usw. Der Prozess ist jedoch nicht unumkehrbar: Sollte der Avatar einen blinden Verkäufer überbezahlen, erhält er Mitleidspunkte; sollte er andererseits. Diese unorthodoxen Features des Spiels koexistieren mit vielen traditionellen RPG-Elementen wie Dungeons zum Erkunden und feindlichen Monstern zum Töten. Feinde werden sowohl auf der Weltkarte als auch in Verliesen angetroffen. Der Kampf findet auf separaten Top-Down-Bildschirmen statt, sodass sich Spieler und Gegner frei bewegen können. Charaktere sammeln Erfahrungspunkte und steigen auf, gewinnen höhere Trefferpunkte und erhalten Zugang zu stärkeren Zaubersprüchen. Wie in den vorherigen Teilen der Serie werden Weltkarte, Stadterkundung und Kampf von oben nach unten präsentiert, während die Verliese Pseudo-3D sind und aus der Perspektive der ersten Person erforscht werden.
Ultima IVführt auch einige neue Gameplay-Features in die Serie und die Rollenspiele im Allgemeinen ein. Eine Reihe von anfänglich nicht spielbaren Charakteren, die in verschiedenen Bereichen der Spielwelt leben, können der Gruppe beitreten und neben dem Helden kämpfen, indem sie traditionelle Spielergenerierte Charaktere oder Söldner und Abenteurer ersetzen, die nur an speziellen Orten verfügbar sind. Zusätzliche neue Elemente beinhalten den Kauf und die Kombination von Reagenzien, um Zauber zu wirken, einzigartige Gegenstände, wie zB Enterhaken, um Berge zu durchqueren, Rätselräume in Verliesen und andere.

Origin / MicroProse

WinUAE – Config : A500-1.3

Rollenspiel, 1988

englisch

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