Vermeer
Im Mittelpunkt steht Walther von Grünschild, ein reicher Berliner Kaufmann und Kunstmäzen, dessen Kunstsammlung gestohlen wurde. Nun schickt er seine vier Neffen aus, um seine Gemälde zurückzuerlangen. Der erfolgreichste von ihnen wird sein Erbe. Das Spiel beginnt 1918 und endet mit von Grünschilds Tod. Eine Runde entspricht einem Tag. Die Rundendauer kann zwischen fünf Sekunden und unendlich gewählt werden.
Die fehlenden Bilder werden gelegentlich in Auktionen verkauft. Um sie zu erwerben, benötigt der Spieler natürlich Geld. Dieses erhält er, indem er bis zu 24 Plantagen in der Dritten Welt eröffnet. Dort baut er Kaffee, Kakao, Tee oder Tabak an. Nach der Ernte werden die Waren in Lagerhäuser in New York oder London transportiert, wo der Spieler sie an interessierte Unternehmen verkauft. Der Spieler muss bei jeder Aktion vor Ort sein, weshalb die Planung seiner nächsten Tage ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist. Eine weitere Möglichkeit, Geld zu gewinnen, sind Wetten auf Pferderennen.
Neben seinen geschäftlichen Aktivitäten kann der Spieler Kunstschulen besuchen, um die Fähigkeit zu erlangen, echte Gemälde von Fälschungen zu unterscheiden. Dies ist bei Auktionen nützlich, da es ärgerlich ist, eine Fälschung zu erwerben. Alternativ kann der Spieler einen Mittelsmann engagieren, der anonym an den Auktionen teilnimmt. So erfahren die anderen Spieler nicht, dass der Spieler versucht, ein bestimmtes Gemälde zu ersteigern, und es wird günstiger. Natürlich profitiert der Mittelsmann nicht von der Expertise des Spielers und kauft mit größerer Wahrscheinlichkeit eine Fälschung. In Chicago kann der Spieler Räuber anheuern, um Gemälde von seinen Konkurrenten zu stehlen.
WinUAE – Config : A500-1.3
Simulation / Strategie, 1988




