The Colonel's Bequest

Wir schreiben das Jahr 1925. Laura Bow ist eine junge Studentin der Tulane University in New Orleans und eine aufstrebende Journalistin. Ihre Freundin Lillian lädt sie ein, ein Wochenende in der Villa ihres Onkels Colonel Henri Dijon zu verbringen, einem Veteranen des Spanisch-Amerikanischen Krieges und Besitzer einer großen, aber verfallenden Zuckerplantage auf einer abgelegenen Insel. Während des Abendessens trifft Laura auf Mitglieder von Lillians Großfamilie und deren angebliche Freunde. Als Laura beginnt, das Herrenhaus zu erkunden und mit seinen Bewohnern zu sprechen, entwirrt sie alte Familienfehden und erkennt, dass einige dieser Menschen – wenn nicht alle – ihre eigenen Pläne und Pläne haben. Es wird noch schlimmer, als es zu seltsamen Unfällen und Morden kommt. Laura muss diese grausamen Ereignisse untersuchen und den Schuldigen finden.

„The Colonel’s Bequest“ ist ein Detektiv-Mystery-Abenteuerspiel, das in Stil und Präsentation den Romanen von Agatha Christie sehr ähnelt . Die Spielwelt ist auf die Insel beschränkt und besteht aus zahlreichen miteinander verbundenen Bereichen, wie z. B. verschiedenen Räumen im Herrenhaus, Garten, kleineren Gebäuden usw. Dem Spieler steht es von Anfang an frei, einen Großteil der Spielwelt mit nur wenigen zu erkunden Bereiche sind zunächst unzugänglich. Die Uhr des Spiels wird jedes Mal um eine Viertelstunde vorgestellt, wenn Laura eine Aktion im Zusammenhang mit der Handlung ausführt. Charaktere haben ihre eigenen Zeitpläne und Hinweise erhält man oft durch diskrete Beobachtung ihrer Handlungen.

Der Spieler interagiert mit der Umgebung, indem er Verb-Objekt-Befehlskombinationen eingibt (z. B. „Look Garden“, „Talk Colonel“ usw.). Für einige der häufigsten Aktionen gibt es Tastaturkürzel. Das Gameplay konzentriert sich hauptsächlich auf die Erkundung. Ein Großteil der Handlung bleibt im Hintergrund und kann aufgedeckt werden, indem man mit den Charakteren über verschiedene Themen (hauptsächlich andere Leute) spricht. Es gibt ein Inventar und ein paar Rätsel, die im Spiel jedoch im Vergleich zu anderen Abenteuern von Sierra eine deutlich geringere Rolle spielen. Es ist möglich, das Spiel zu beenden, ohne die gesamte Handlung entdeckt zu haben oder sogar ohne den Mörder identifiziert zu haben. Es gibt kein Punktesystem, aber nach Ende des Spiels erhält der Spieler eine Detektiv-Rangliste und wird über Handlungszweige oder andere Elemente informiert, die er möglicherweise übersehen hat.

WinUAE – Config : A500-1.3

Adventure, 1990

englisch

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