King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Prinz Alexander von Daventry hat sich monatelang von der Welt zurückgezogen und nur an Prinzessin Cassima gedacht, die er im vorherigen Spiel im Gefängnis kennengelernt hat . Irgendwann hält er es nicht mehr aus und heuert ein Schiff an, um nach dem Land der Grünen Inseln am Rande der Welt zu suchen. Nach monatelanger Suche erblickt er schließlich das Inselkönigreich, nur als ein ungewöhnlicher Sturm das Schiff trifft, es zerstört und ihn als einzigen Überlebenden zurücklässt. Seine Probleme sind jedoch noch lange nicht vorbei, als er bald herausfindet, dass der König und die Königin verstorben sind, die Grünen Inseln am Rande eines Krieges stehen und seine geliebte Prinzessin Cassima möglicherweise sogar vom königlichen Wesir gefangen gehalten wird.
Wie seine Vorgänger in der Serie ist King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow ein Third-Person-Abenteuerspiel zum Lösen von Rätseln. Damit Alexander die Inseln retten kann, muss er zwischen den vier magischen Inseln des Landes reisen, die jeweils auf Mythen und Fabeln basieren, und Menschen und seltsamen Bestien begegnen, die ihm entweder helfen oder ihn behindern. Auch Alexander muss vorsichtig sein, denn wie bei allen King’s Quest- Spielen erweisen sich schlechte Entscheidungen oder Fehltritte oft als fatal für den Prinzen. Die Rätsel werden linear gelöst, obwohl es spät im Spiel zwei völlig unterschiedliche Wege gibt, um die endgültige Konfrontation zu erreichen. Wie im vorherigen Spiel werden Aktionen über eine Point-and-Click-Oberfläche mit Symbolen ausgeführt, die Verben darstellen (“gehen”, “untersuchen”, “benutzen”, “sprechen”,

WinUAE – Config : A500-1.3

Adventure, 1994

englisch

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