Conquests of Camelot: The Search for the Grail

Wir schreiben das neunte Jahrhundert und Camelot, die legendäre Burg, die von König Artus regiert wurde, ist einem Fluch verfallen. Hungersnot und Dürre plagen das Königreich aufgrund der Dreiecksbeziehung zwischen dem König, seiner Frau Gwenhyver und dem Ritter Launcelot. Es scheint, dass nur der geheimnisvolle Heilige Gral Camelot wiederherstellen kann, und drei Ritter – Launcelot, Gawaine und Galahad – begeben sich auf die Suche nach ihm und verschwinden bald spurlos. König Artus verlässt sein Schloss auf der Suche nach den vermissten Rittern, in der Hoffnung, auch den Gral zu finden. Seine Suche führt ihn zu realen und mythischen Orten in England und später nach Jerusalem und in andere Gebiete des Heiligen Landes.

Conquests of Camelot ist ein Abenteuerspiel, bei dem der Spieler Textbefehle eingeben muss, meist durch die Kombination von Verben und Objekten (wie „Schau, Mann“, „Nimm die Handtasche“ usw.). Für einige Befehle (z. B. „fragen nach“) gibt es Tastaturkürzel. Im Gegensatz zu den meisten anderen Abenteuern konzentriert sich das Spiel nicht zu sehr auf inventarbasierte Rätsel. Vielmehr stellt es je nach konkreter Situation ein vielfältiges Aufgabenspektrum dar. Dazu gehören Erkundungen, das Lösen von Rätseln, das Sammeln von Informationen, die Teilnahme an Arcade-Sequenzen wie Turnieren und mehr. Auch ein rudimentäres Geldmanagement ist vorhanden.

Für viele Probleme gibt es unterschiedliche Lösungen, und es ist möglich, den letzten Teil des Spiels zu erreichen, auch ohne einige der wesentlichen Quests abgeschlossen zu haben (z. B. wenn es nicht gelungen ist, die Ritter zu retten). Allerdings wird Arthur vom Spiel in drei verschiedenen Kategorien beurteilt: Geschicklichkeit (bezogen auf die Handlungssequenzen), Weisheit (Beurteilung der Menge der gesammelten kulturellen Informationen) und Seele (Bestimmung des moralischen Werts von Arthurs Handlung). Gelingt es nicht, in der letzten Kategorie eine hohe Punktzahl zu erreichen, führt dies zu einem schlechten Ende.

Das Spiel ist in einer konkreten historischen Periode angesiedelt, fügt dieser jedoch eine alternative Realität hinzu, die davon ausgeht, dass heidnische Gottheiten tatsächlich existierten, jedoch im Schatten der christlichen Anbetung standen. Es gibt jedoch nur wenige Hinweise auf reale religiöse Praktiken der Zeit oder historische Charaktere.

WinUAE – Config : A500-1.3

Adventure, 1990

englisch

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