Apidya

Ein seitlich scrollendes Shoot-Em-Up mit einem Twist: Sie spielen als Wespe (eigentlich ein Mann, der sich in eine Wespe verwandelt hat), der Rache für den Tod seiner Freundin Yuri durch die Hände der bösen Hexaae sucht! Zu den Leveln gehören das Durchqueren eines Gartens (gegen andere Insekten kämpfen) und ein Unterlevel im Darm einer verrottenden Ratte (!). Entworfen, um japanisch auszusehen, wurde dieses Spiel tatsächlich in Deutschland entwickelt.
Neben dem Insektenthema hatte Apidya noch ein weiteres übergeordnetes Thema, auch wenn Sie es vielleicht nicht auf der Team17-Verpackung erkennen können. Schauen Sie sich die ursprüngliche Blue Byte-Veröffentlichung mit ihren Anime-Charakteren auf der Verpackung und dem Katakana-Logo auf dem Titelbildschirm an, und es ist klar, dass die Entwickler auch einen japanischen Stil anstrebten. „Wir waren früher große Fans von Arcade-Spielen“, sagt Thierolf. „Viele waren grafisch beeindruckend und verfügten über ein ausgefeilteres Spieldesign als bei Heimcomputerspielen. Wir haben definitiv versucht, diese Art von Design und Politur in unser Spiel zu bringen. Frank liebte auch das Design japanischer Spielemagazine, also brachte er neben der Ausrichtung des Gameplays auf Arcade-Spiele auch die Idee auf, das Spiel so zu präsentieren, als ob es von einer japanischen Firma gemacht worden wäre.“ Eines der ausgefallensten Ergebnisse der japanischen Regie ist auch eines, das einige Spieler damals verwirrt haben könnte – eine römische Ziffer II nach dem Titel im Hauptmenü. „Das II war Teil unserer Strategie, wie ein japanisches Unternehmen auszusehen“, erklärt Thierolf. „Die Idee war, die Geschichte zu erzählen, dass Apidya I nur in Japan veröffentlicht wurde und dies die Fortsetzung war. Nun, wir waren jung und ein bisschen albern!“
„Die Entwicklung von Apidya hat viel Spaß gemacht, auch wenn wir über zwei Jahre dafür gebraucht haben“, schließt Thierolf. „Zu diesem Zeitpunkt war es meine größte Arbeit für Amiga, und ich entdeckte eine Reihe technischer Meisterleistungen, die wir nutzen konnten, um das Spiel zum Glänzen zu bringen. Es war eine Zeit, in der man neue Sachen erfinden konnte, an die andere wahrscheinlich noch nicht gedacht haben. Gleichzeitig erhielt das Spiel sehr positive Kritiken und wird immer noch als eines der besten Spiele seines Genres auf dem Amiga gelistet. Das alles macht mich nach all den Jahren immer noch stolz.“

Team 17

WinUAE – Config : A500-1.3

Action, 1992

englisch / deutsch

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