20000 Meilen unter dem Meer

Das Spiel basiert auf einem Roman von Jules Verne aus dem Jahr 1870.

Am 5. Juli 1867 beschloss die Regierung, das berühmte Forschungsschiff „Abraham Lincoln“ auf die Suche nach einem Seeungeheuer zu schicken. Der bedeutende französische Professor Arronax nahm an der Expedition teil. Wochenlang gab es keine Spur von dem Ungeheuer, bis eines Tages, 300 Meilen vor der Küste von Queen Charlotte’s Island, drei Expeditionsmitglieder an Bord der Nautilus, einem von Kapitän Nemo gesteuerten U-Boot, aufbrachen. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Arronax, um mehr herauszufinden.

Der Großteil des Spiels findet auf der Nautilus statt, die aus drei Räumen besteht: dem Wohnzimmer, dem Kontrollraum und der Bibliothek. Dort kann der Spieler Objekte manipulieren und mit Personen sprechen, um Hinweise auf das weitere Vorgehen und den Zustand der Nautilus zu erhalten. Mithilfe der Karte beeinflusst er die Route. Gelegentlich verlässt der Spieler das U-Boot, um andere Orte zu erkunden und Rätsel zu lösen, um weitere Hinweise zu erhalten oder Actionsequenzen zu meistern, beispielsweise den Kampf gegen einen Hai.

Das Spiel läuft in Echtzeit, daher ist es entscheidend, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Dies birgt auch zahlreiche Möglichkeiten, das Spiel unmöglich zu machen und führt zu Wartezeiten. Aus demselben Grund muss der Spieler auch Nemos Laune im Auge behalten. Verärgert er Nemo beispielsweise durch Manipulation der Schiffsinstrumente, sperrt dieser den Spieler in seine Kabine ein, und wertvolle Zeit vergeht. Das Spiel wird komplett per Point-and-Click gesteuert und bietet keine Speicherfunktion.

WinUAE – Config : A500-1.3

Abenteuer, 1988

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