Deluxe Paint (Version 1 - 5)
Deluxe Paint, DeluxePaint oder einfach DPaint ist ein Bitmap-Grafik Zeichenprogramm, das ursprĂŒnglich von Dan Silva fĂŒr Electronic Arts (EA) entwickelt wurde.
Die erste Version von Deluxe Paint wurde fĂŒr den Commodore Amiga 1000 entwickelt und im November 1985 veröffentlicht. SpĂ€ter wurde es auch auf andere Plattformen portiert, so zum Beispiel auch fĂŒr DOS basierte PCs. Bis zum Anfang der 1990er Jahre war es das Standard-Programm fĂŒr pixelbasierte Bildbearbeitung, bis es von anderen Produkten wie zum Beispiel Photoshop abgelöst wurde.
Deluxe Paint entstand als ein internes Entwicklungs-Tool bei Electronic Arts unter dem Namen âPrismâ. Nachdem der Autor Dan Silva weitere Funktionen hinzufĂŒgte, wurde es als ein Vorzeige-Produkt weiterentwickelt, das mit dem Erscheinen des Amigas im Jahr 1985 vorgestellt werden sollte. Direkt nach der Veröffentlichung wurde es schnell von der Amiga Community angenommen und wurde das de-facto Standard-Tool fĂŒr Grafik (spĂ€ter auch fĂŒr Animationen) fĂŒr diese Plattform. Es war bei der Entwicklung von Amiga Spielen, Animationen und in der Amiga Demoszene fast allgegenwĂ€rtig. Der Hersteller der Amiga Produktserie, Commodore, beauftragte Electronic Arts spĂ€ter, die Version â4.5 AGAâ zu erstellen, die mit dem neuen AGA-Chipset des Amiga 1200 und Amiga 4000 kompatibel war. Die Version 5 war die letzte Version nach dem Konkurs von Commodore im Jahr 1994.
Durch die Entwicklung von Deluxe Paint fĂŒhrte Electronic Arts die Datei-Standards ILBM und ANIM fĂŒr Grafik und Animationen ein. Obwohl diese auf dem Amiga weit verbreitet waren, erlangten sie auf anderen Plattformen nie groĂe Akzeptanz bei Endanwendern, wurden aber stark von Firmen der Spielebranche zur Erstellung der Spielegrafik genutzt. Lucasarts nutzte Deluxe Paint fĂŒr die Entwicklung von Titeln wie Monkey Island und ist der Ursprung des Namens der Hauptfigur âGuybrush Threepwoodâ aus dieser Serie. Besagter Name wurde von dem Namen der Datei abgeleitet, in der dessen Bilddaten gespeichert waren: âguybrush.bbmâ.
FrĂŒhe Versionen wurden mit und ohne Kopierschutz ausgeliefert, letztere zu einem etwas höheren Preis. Der Kopierschutz wurde spĂ€ter generell fallengelassen. Deluxe Paint war das erste Produkt in einer Reihe der âElectronic Arts Toolsâ Sparte und wurde spĂ€ter in die âICEâ Sparte verschoben (âICEâ fĂŒr âInteractivity, Creativity, Educationâ). Weitere Titel aus dieser Reihe waren Amiga-Programme wie âDeluxe Music Construction Setâ, âDeluxe Videoâ, und die âStudioâ Serie von Grafikprogrammen fĂŒr den Macintosh.
Amiga Versionen:
- Deluxe Paint IÂ (1985)
- Deluxe Paint IIÂ (1986)
- Deluxe Paint IIIÂ (1988)
- Deluxe Paint IVÂ (1991)
- Deluxe Paint 4.5 AGAÂ (1993)
- Deluxe Paint VÂ (1995)
Im Gegensatz zu heutigen Bildbearbeitungsprogrammen, wie zum Beispiel Photoshop, waren die meisten Grafikprogramme stark auf die Bitmap und Bitplane Darstellung der nativen Amiga Chipsets ausgerichtet, und von diesen war Deluxe Paint der prominenteste Vertreter.
Der Amiga unterstĂŒtzte von Haus aus indizierte Farben. Das bedeutet, dass der Farbwert eines Pixels nicht durch RGB-Werte definiert wurde, sondern vielmehr durch einen Verweis auf eine Position (Index) innerhalb einer fest definierten Farbpalette. Indem man die Farben dieser Palette anpasste, wurden alle Pixel der entsprechenden Index-Position automatisch ebenfalls in ihrem Farbwert geĂ€ndert. Grafiker konnten diese Eigenschaft nutzen, indem sie durch sogenanntes âColor-Cyclingâ Animationen erschufen.
Deluxe Paint III fĂŒgte UnterstĂŒtzung fĂŒr den âExtra Halfbriteâ Modus des Amigas hinzu. Weitere Funktionen erlaubten es, durch Schablonen mit bestimmten Farben zu malen und durch UnschĂ€rfe-Effekte an diesen Effekte zu erreichen, die denen einer Lichtquelle in 3D-Programmen Ă€hnelten. Deluxe Paint III erlaubte es, Einzelbild-Animationen und animierte Pinsel zu erstellen. Letztere erlaubten es dem Benutzer, einen Bereich einer Animation als âanimierten Pinselâ zu wĂ€hlen, der dann wĂ€hrend der Animation zum Zeichnen verwendet werden konnte. Damit war Deluxe Paint eines der ersten Programme, die diese Funktion ermöglichten. Die Funktion ist vergleichbar mit âCopy & Pasteâ, nur dass man mehr als ein Bild gleichzeitig aufnehmen konnte.
Deluxe Paint IV, das ohne die Mitarbeit von Dan Silva als Hauptprogrammierer entstand, wurde als weniger elegant angesehen und stĂŒrzte öfter ab als sein VorgĂ€nger. Dennoch beinhaltete es entscheidende neue Funktionen, wie zum Beispiel die UnterstĂŒtzung des Hold-And-Modify-Modus, der nicht mehr Bitplane-basiert war. Version 4.5 AGA erschien im darauf folgenden Jahr, behob die InstabilitĂ€ten und fĂŒgte UnterstĂŒtzung fĂŒr die neuen AGA Grafikmodi des Amiga 1200 und Amiga 4000 hinzu. AuĂerdem wurde das Bildschirm-Interface ĂŒberarbeitet. Es war als einzeln vertriebenes Produkt erhĂ€ltlich und wurde auch als Bundle zusammen mit dem Amiga vertrieben.
Die letzte Version von Deluxe Paint, Version 5, unterstĂŒtzte 24 Bit RGB Grafiken. Da jedoch nur der AGA Chipsatz verwendet wurde, konnte das 24 Bit RGB Bild nur im internen Speicher verwendet werden, wĂ€hrend das angezeigte Bild noch immer mit indizierten Farben arbeitete. Deluxe Paint II war das gebrĂ€uchlichste Grafikprogramm auf dem Amiga. Mit Deluxe Paint III erschien erstmals eine deutschsprachige Version fĂŒr einen StraĂenpreis von ca. 250 DM. Compute! kritisierte die Dokumentation als unzureichend, stellte aber fest, dass Deluxe Paint ein Grafikprogramm von enormem Umfang und FlexibilitĂ€t sei. Deluxe Paint war ein kommerzieller Erfolg fĂŒr Electronic Arts.
Beispiele fĂŒr Deluxe Paint Anwendungen
Das Musikvideo fĂŒr die Single Move Your Feet des dĂ€nischen Duos Junior Senior wurde durch die KĂŒnstlergruppe Shynola ausschlieĂlich mit der Amiga-Version von Deluxe Paint erstellt. Der Webcomic âUnicorn Jellyâ von Jennifer Diane Reitz wurde ĂŒber einen zeitlichen Verlauf von drei Jahren mit Deluxe Paint II erstellt, eine Zeichnung wurde tĂ€glich zu Mitternacht veröffentlicht. Der britische Autor und KĂŒnstler Molly Cutpurse nutzte Deluxe Paint, um im Film Murder on the Moon (mit Brigitte Nielsen) verwendete Grafiken zu erstellen.
WinUAE – Config : A1200-3.1 AGA
WinUAE – Config : A500-1.3 ECS
Bildbearbeitung- / Erstellung 1985-1995





