ARC4NERD – Arcade-Klassiker mit Ruhrpott-Charme von HooGames2017 ist wie bereits Dr. Dangerous und Phantom Leap als Big Box und digitalen Download bei APC&TCP erschienen.
Bitte nicht verwechsel mit der Special-Edition von ARC4NERD. Diese Special-Edition war limitiert nur auf der Amiga Ruhrpott Convention direkt erhältlich und ist inzwischen auch ausverkauft.
Passend zur Amiga Ruhrpott Convention 4 bringt HooGames2017 das Spiel zum Event: Ein klassisches Arcade-Game im Arkanoid-Stil mit einer ordentlichen Portion Ruhrpott-Charme und Witz. In einem für das Ruhrgebiet typischen Industrie-Flair ist es wahlweise mit Maus oder Joystick die Aufgabe des Spielers, mithilfe des Boing-Balls und eines beweglichen Reflektors alle im Level installierten Kacheln abzuschießen. Hindernisse und Drohnen-Copter erschweren das Vorhaben, aber zum Glück gibt es zufällig herabfallende 3,5″-Disketten. Diese können eingesammelt werden und statten den Spieler mit Spezialfähigkeiten aus – wie unter anderem einer Gun oder einem Triple-Boing-Ball. Im Level installierte Bumper, ähnlich wie bei einem Flipper, sorgen für zusätzliche Highscores. Jedes der über 55 Level ist einem Unterstützer der Amiga Ruhrpott Convention gewidmet und verspricht so langanhaltenden Spielspaß. Und am Ende muss man sich sogar noch dem Endboss stellen – das sollte man sich auf keiner ARC entgehen lassen! 😉 Die physische Edition von ARC4NERD erscheint in einer hochwertigen Sammelbox mit tollen Extras. Neben dem Spiel auf Diskette sind eine Spielanleitung, ein Stickerbogen mit Motiven aus dem Spiel sowie ein Poster und eine Postkarte vom Austragungsort der ARC im Pixellook enthalten.
Minimale Systemanforderungen:
- Commodore Amiga 500 oder höher
- Kickstart 1.3 oder höher
- 1 MB RAM
- 3,5″ Floppy-Laufwerk
Jetzt bestellen: https://www.amigashop.org/product_info.php?products_id=505
Über HooGames2017 und Tino Menzner
Gerd Surey (HooGames2017) und Tino Menzner (Amiga Ruhrpott Convention) sind typische Ruhrpott-Kinder – beide „auf Kohle geboren“. Der Zufall brachte sie zusammen: Eigentlich wollte Tino einen Artikel über das Spiel Dr. Dangerous schreiben, das Gerd gerade für den Amiga veröffentlicht hatte, und kontaktierte ihn dafür. Man verstand sich auf Anhieb und tauschte sich intensiv aus. So entstand aus dem ursprünglichen Interview-Vorhaben zunächst eine Zusammenarbeit für Phantom Leap. Da kreatives Miteinander oft Früchte trägt, kam schließlich die Idee auf, ein eigenes Spiel zur Amiga Ruhrpott Convention zu entwickeln – die Geburtsstunde von ARC4NERD.
Über APC&TCP
APC&TCP ist seit über 34 Jahren als Publisher auf den Amiga aktiv. Mit weit über 200 Veröffentlichungen zählt APC&TCP zu einem der größten Publisher für den Amiga weltweit. Zum Sortiment von APC&TCP gehören Titel wie Roadshow, CygnusED, Reshoot, ASM-Game, Tiny little Slug, Crossfire 2, Flyin High diverse Merchandising und die 40 Years Amiga Produkte. Auch im Bereich der Print-Magazine ist APC&TCP schon lange involviert. So vertreibt APC&TCP die Amiga Joker, ASM-Magazin, VDaktuell und natürlich die Amiga Future.

Für den von APC&TCP vertriebenen Arkanoid-Klon ARC4NERD – das offizielle Spiel der „Amiga Ruhrpott Convention“ – ist ein Update verfügbar. Alle seit dem 23. Mai ausgelieferten Exemplare des Spiels enthalten bereits die neue Version – wer vor diesem Stichtag gekauft hat, muss den Titel bei amigashop.org erneut herunterladen. Wer bei einem anderen Händler gekauft hat, soll auf amigashop.org einen Account erstellen und APC&TCP ein Foto von der Box als Kaufnachweis zukommen lassen.
Änderungen in Version 1.1:
Fehler behoben, bei dem der Ball verschwunden ist, wenn er gleichzeitig ins Aus ging und geschossen wurde
Fehler behoben, durch den man sich nur einmal in die Highscore-Liste eintragen konnte
Fehler behoben, durch den nach dem Endboss kein Highscore-Eintrag möglich war – Einträge funktionieren nun wieder
Der Endboss kann nun beliebig oft bekämpft werden und nicht mehr nur einmal
Nach Spielende wird nun angezeigt, ob ein Highscore-Eintrag möglich ist. Zuvor gelangte man direkt ins Startmenü. Dabei wird jetzt unterschieden, ob zu wenige Punkte erreicht wurden oder der Schwierigkeitsgrad geändert wurde. Highscores sind weiterhin nur im Maschinenmodus möglich
Fehler beim Zweifach-Bonus in einigen Leveln behoben
Am Startbildschirm wird der gewählte Modus nach einem Neustart nun wieder korrekt zurückgesetzt
Kleine Tippfehler behoben
Ballverhalten leicht angepasst