Zum Kompilieren haben wir das ApolloCrossDev-Setup für Linux verwendet, ein weiteres (Beta-)Projekt von Apollo Team. Grafikroutinen werden von SDL-basierten APIs auf native Apollo Blit- und Scroll-Routinen umgestellt, teilweise in ASM. Soundroutinen wurden ebenfalls neu geschrieben und wir verwenden jetzt Apollo Arne anstelle der SDL-Routinen. An den Mixer- und Effektroutinen gibt es noch einiges zu tun, aber wir sind zuversichtlich, dass auch das klappt. Es muss noch viel getan werden, um RHLOS auf ein Niveau zu bringen, auf dem es in jeder Form und Form veröffentlicht werden kann. Aber wir teilen diese ersten Ergebnisse mit der Absicht, das Interesse innerhalb der Amiga-(Entwicklungs-)Community zu wecken. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie die Fähigkeiten und die Zeit haben, uns bei diesem Projekt zu helfen, suchen wir Sie, um sich uns anzuschließen!!! (Bitte PN an mich auf Discord @WillemDrijver).