
Geplant waren 22 Level rund um Tarot-Karten, in denen ein Held im Auftrag eines Magiers drei magische Steine durch eine mysteriöse vierte Dimension zurückbringen sollte. Von den gesicherten Disketten konnte ein früher Prototyp kompiliert werden, der Parallax-Scrolling, große animierte Sprites und erste Masking-Experimente zeigt. Grafiken wurden frame-by-frame in Deluxe Paint erstellt. Das Projekt wurde nie über seine frühen Stadien hinaus weiterentwickelt; die Materialien stehen auf Games That Weren’t zum Download bereit.
